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天龙八部3什么职业厉害天龙八部最新80技能的具体作用天龙八部3什么职业厉害1、丐帮:丐帮是近战外公控制之王,控制外加免疫控制。优势:棒打狗头横扫乾坤,高体力成长,高闪避成长,上毒。劣势:外功较低。在门派进阶后,狗头还是非常恶心的,上毒用来对付天山绝佳。
2、天山:天山是名符其实的刺客,说好听点叫刺客,不好听叫流氓。优势:移花接木,高会心成长,命中较高,各种隐身,踏雪无痕。劣势:内防极低,没移花接木废了一半。对于高心法的天山,高级识破是无法发挥效果的。
3、明教:比较有血性的门派,但要付出代价的。门派优势:高外功成长,怒火,打怒,烽火,复活。劣势:没有明显缺陷。在门派进阶后怒火烽火炎龙得到进一步强化,只要联控成功,大多数情况下靠最后几刀翻盘,是跨宝石杀人的绝佳门派,前提是要挺得住。
4、武当:武当是控制之王。门派优势:高内功成长,控制多,游刃有余,如果操作好,联控杀个同级别的其它门派绰绰有余。劣势:血量实在是悲催,身法成长较差,天外飞仙经常不中。
5、星宿:门派优势:一日丧命散,含笑半步颠,天地同寿和几个必中的技能。劣势:失明会被大多数门派半怒解除,且含笑会被慕容和少林,峨眉,神佑BB解除,极低的命中率很糟糕的人物成长。不过门派进阶后技能效果比较可观,具体还要看操作手法。
天龙八部最新80技能的具体作用天龙八部:从设计思路分析80新技能是本文标题,关键词天龙八部内容如下:
80新技能的具体情况已经在官方论坛被爆料了,兄弟们可以去先睹过快,不过,先提醒一句,有的兄弟们不要太失望了.现在我只根据已有的资料,从游戏设计思路角度出发,和大家讨论一下新技能的价值和对游戏的影响.还是从热门门派说起:1.峨嵋一句话,确实有点垃圾.总结:没什么讨论价值.2.逍遥80新技能:步步生花.其实就是一个自动桃花阵,每3秒1个,一共10个,冷却120秒.算是给了逍遥一个群攻技能??把没用的桃花阵换着法的给逍遥补上了??这一技能,从实用上说,刷怪当然好(虽然攻击还是很低,但架不住数量多).打架怎么用?从校场说,用这一技能,然后到处乱跑,留下最多8个桃花阵在地上,充其量也就是多打对手几个桃花阵.对于高攻逍遥来说,比不过平推几下;对于高血对手而言,掉的血不用在意.从群P而言,也就是多多少少增加一点伤害罢了.逍遥的群,全是直接伤害,好处就是不管对手防抗,固定伤血.哪么,这一技能PK的作用,就是在低级别的对战有所体现.因为吃上几个桃花掉的血也算可观了.勉强地说,这也算是逍遥设计理念的一种继续.逍遥是一个阵法型,控制型职业,攻击上就靠的是放大.只是在属性时代,逍遥的攻击不弱,而放大又很强,所以才热门.继续强化逍遥显然不可能,于是给了这么一个自动桃花阵意思意思.可惜,关键是,这一技能,一是现在的天龙根本不再需要刷怪群攻技能,现在逍遥刷怪会差吗?不会,3级石头就可以保证攻击力.二是没有任何控制效果,如果说定海还有破隐和群体减速效果的话,80技能我想除了刷怪基本上就没用了.所以说,这一技能的设计是空想的,是不符合当前现状的.我想,给这一技能加控制效果,比如1秒失明,是合理也平衡的(这明显就加强了这一技能的价值,同时这也需要很强的技术才能运用好,不至于说是无敌).总的来说,就是,步步生花就去刷怪吧,打架就不要拿出来现了.3.天山也只有一句话:看武当的昏睡就好了,虽然最长20秒,不过要用还得是隐身时才行....总结:有没有好像差不很多热门门派很明显---就是不给你加强了,想想也对,再加强新区就没别的职业了.不过,就设计思路来说的话,这样显然很没前途,比如天山的特色是什么?你给个昏睡能干什么?天山缺这个么?逍遥的控制体现哪去了?4.武当80新技能:七星聚首远程,群内攻,群麻3秒,最多10人,冷却90秒这一技能,从实用上说,有用,很难用.3秒的麻痹,时间显然太短,从现在网络状况说,武当放出技能后,能攻击的时间最多也就1.5秒.但是,也不要得了便宜卖乘,别忘了,群P的时候,被麻住的人又不是被一个人打,你武当是打不了人家几下,你的队友不会打?3秒一秒都不会少!还有,你的游刃有余是干什么的?其实很明显,这一技能就是解决武当这个法师没有群P控制力的问题.从这一角度看,武当以后的群P价值还是提升了很大一块的.哪么从设计思路上说,武当这一法师职业,给了这么一个群控技能,还算是合理合情的.虽然说,它不会给武当在副本和单P带来很大的帮助,但是不低的综合价值必然会给武当一定空间.总结来说,武当兄弟请不要期望太高,这个技能还是可以好好利用的.5.丐帮80新技能:棒扫乾坤半径5米,15秒免疫控制,并持续对最多6人造成伤害,自身不能使用技能(可移动),加毒攻(不会太高,估计最高不会上1000),减速3秒,冷却90秒.简单说:魔兽剑圣的剑刃风暴.效果真是很复杂了,模糊的地方也很多,直接影响到使用效果.只好一条条来假设看了.15秒免疫控制.到底是发动之后免疫,还是被控制了后还可以破解???这首先就差很多,如果被控制了后还可以破解,哪很牛了.这就意味着这至少是一个强力技能,对于PK的作用无法估量.如果是发动之后免疫,哪么只能说很难使用.显然群P时丐帮是要冲进对手阵中放群失明和双群的,放完之后放80技能,如果在放80技能之前被控制,这个技能估计很难发动,就算发动丐帮本身的血也不会太多了,要不了15秒准挂.持续伤害,还是加毒攻的,但自身不能使用技能,哪么其实就意味着发动技能后对手要不就是跑开,要不就是硬扛对砍.不能使用技能的话,新手技能能用么,非门派攻击的普通攻击能用么?远程对手跑开再打你,你估计是没什么办法,只有取消技能.近战职业,这时候关键就是看这"持续伤害"在15秒内到底是比平砍高还是低.要是比平砍高,不用说,肯定用;要是比平砍低----谁会用?减速3秒.减速多少?会不会顶了无狗的效果?是发动时打中的人减速,还是15秒内中的人全减速?如果全理想化结果,哪么,这减速效果有点价值.可以想像冰+无狗后,群失明,然后放80技能,哪么相当于被失明+无狗的人要硬吃80技能到失明结束.如果减速会顶了无狗的效果,哪么显然减速不如不减.对于丐帮来说,还有一个重大问题,就是冰至对80技能的加成效果如何?如果有加成,但就开始一次....没什么大用.如果是15秒全有效.....哪就不要太强----30秒免控制,攻击高,减速高.....另一个问题,如果自己先开加跑速,再开80技能,移动是不是加速?如果是,就还算不错.其实从游戏设计来说,这一技能是很勉强的一个技能.首先丐帮不缺群攻,不缺群控制,丐帮缺爆发力,或者说,连击点的攻击力根本没体现出来;其次,免疫控制但不免疫攻击,哪么对手和你对砍,完全可以直接扛着击杀你,远程的职业更可以瞬移的远远的---除非,配合敏战的高闪特性!所以说,这一技能的关键在于----闪避效果要强!!所以我建议,在这一技能上加上加成闪避能力,并且最好是使用比例性加强,比如50%闪避对手攻击!总结来说,丐帮的这一技能,太麻烦,太不确定,请继续期待.6.明教80新技能,怒火连斩30秒内15次攻击逐渐加强,并持续加速50%,冷却90秒.很好很强大!具体加成多少,有人根据内测数据估算是每次多5%,也就是15次的攻击是---105%,110%,115%...175%明教总算有比例加成技能了,狂战总算名能符实.其实到现在谁都知道,加成要看的就是比例,比如逍遥放大100%,武当46%.明教哪以前的几个状态全是数值,多不过几千外攻,300火攻,放在石头当道的天龙,管什么用?所以说这回明教的技能是正解了.攻击加成不说,其实更关键还有个加速.如果是30秒内全加速的话,加成明教原有加速,就会出现长达45秒左右的加速,如果两加速可以叠加的话....哪么,祝贺你,如果你的对手是明教,还是对砍更合适.....45秒的加速意味着明教走上了正途,狂战的冲锋能力是各个网游战士能力的特色,而天龙的逍遥却靠变态的凌波傲视群雄.此次明教加速能力的加强,终于解决了明教攻高但打不到人的问题.可以想像,逐日15秒+80技能30秒,然后等15秒逐日冷却完成,再加速15秒,再等30秒,80技能冷却完成,再再加速30秒....狂战的追杀是无止境的....从设计思路来说,给明教的技能是最为合理和正确的,一举加强了攻击和冲锋能力,明确的引导明教以高攻击解决问题.而明教此后的关键,是命中问题,30秒内一定要命中15次,不然无法打出最高单攻.总结来说,明教,再起风云!7,星宿80新扶能:一日丧命散对单体用,毒攻最高4000+,失明3秒,目标20秒内死亡,则对身边最多6人造成1500左右毒攻,并最高失明6秒;若目标未死,则20秒后对对身边最多6人造成最高失明6秒.冷却时间100秒左右(没有数据说会不会缩短)这名字...很毒很暴力,<唐伯虎点秋香>里的两大名药全给星宿了^_^单控加群控,单攻加群攻...还有什么好的说唯一的问题,如果目标未死,目标会不会被群控???如果会,哪么,30秒左右9秒失明....价值不用再说多.而从游戏设计讲,给星宿这一技能也是必然的,因为以控制为核心的天龙中,星宿没控制,没攻击爆发力,只有血多防高...虽然这一技能不是很符合星宿的发展方向----个人认为星宿应当以持续杀伤为发展,控制为辅,简言之,加强毒的效果,控制上用诅咒类效果,比如降血气怒上限,吸血吸蓝等---不过确实也是当前游戏情况的必然要求,无控制则无法生存嘛.总结来说,星宿兄弟们请好好练习这一强大技能吧,它的意义是翻天覆地的.
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